"Portalas" - minimalizmo stebuklas
Posted August 23rd, 2008 in Uncategorized
![]() |
“Portalas” (angl. Portal), tai zaidimas, kuri visi zino kaip tikra siu laiku perliuka, kaip nedideli, paslaptinga zaidima, kurio populiarumas ir kultinis statusas sprogo it is niekur. Siame minciu kratinyje truputi papasakosiu apie projekta ir apie mano pamastymus bezaidziant si nuostabu zaidima.
Geniali mintis.
Ir paprasta, atrodytu, kad net nebuvo jokiu iteraciju. Atrodytu, jog kazkam ir gime ideja “galvosukiu zaidimas su portalais”. Bet praktiskai viskas siame zaidime evoliucionavo per tikrai daug iteraciju. Viskas prasidejo nuo 3-iakursiu studentu projekto.
‘Brainstormo’ genialumas.
Iprasta uzduotis grupei studentu: treciam kurse sukurti bendra zaidimo projekta. Susikure svetaine su forumu, kuriame pradejo ‘brainstorminti’. Pirmines visu mintys buvo, kad kurs ‘adventure’ tipo zaidima su RPG elementais, kur pagrindinis veikejas, zaidimo eigoje, bus perkeliamas i kita pasauli, grazinamas, vel atgal ir t.t.. Tada kazkas ir pasiule, o jei zaidejas galetu valdyti tuos portalus? Zaidimo ideja radikaliai pasikeite i tai, kur zaidejas valdo ikalinta princese eilinese monstro pilies pozemiuose, kuri nesulaukusi savo gelbetojo, nusprende pati gelbetis portalu pagalba. Ji net ir buvo padaryta panasi i Peach.
Testavimo baubai.
Bet testavimo metu, studentu grupele pamate, kad nors jie, kaip kurejai, ir sukure ‘lenguvs’ lygius, ir, atrodo, ideja pakankamai paprasta suvirskitni, testuotojams buvo pernelyg sunku net iveikti pacia pirma misle. Tai buvo pranasiskas zenklas - pats zaidimas jauciasi kaip grynas lygiu mechanikos (angl. level design) uzdavinys is pratybu sasiuvinio.
Zaidimas niekaip kitaip net negalejo vystytis, isskyrus pagal zaideju mokinima zaidimo fizikos, zaidimo taisykliu ir ideju.[1]
Teisingoje parodoje, reikiamame universitete.
Kaip iprasta, veik visi universitetai surengia siokia tokia studentu darbu ekspozicija, butent kad ateitu talentu medziotojai is industrijos pazvejoti. Universitetas ir “Valve” bustine - net ir netoli vienas kito. Tada ir pora “Valve” darbuotoju buvo moment uzkabinti sios idejos. Ne tiek talentas, kiek ideja ir jos galimybes uzkabino medziotojus, nes pats zaidimas, mano nuomone, nekaip atrode, sake, nekaip zaidesi, o ir nekaip buvo suprogramuotas. Vien del idomybiu ir ‘fainybiu’, pirmu metu zaidimo projektas vadinosi “Gun-Fu: Disco Of Crime”, antru - “Desert Derby: Sexiness Run Rampant” - tikrai ne patys seksualiausi pavadinimai[2]. Susitare, kad si ju projekteli studentai pristatytu “Valve” kompanijoje, jos darbuotojams. Jie liko suzaveti “Narbacular Drop”, ir idarbino tuos studentus.
Visiskai naujai.
Studentai buvo surinkti i “Valve” kabalus, ka jie tiesiog vadina mazas 6-8 zmoniu grupeles, kurios dirba, placiau paplitusiu pavadinimu, ’scrum’ rezimu. Buvo imaisyta keleta veteranu ir buvo tikimasi, kad naujai sugalvoto zaidimo demo versija bus sukurta po 3 menesiu, o pilna versija, po pusmecio, isleista “Steam” sistemoje. Velgi pabegimas, is pradziu laboratorijos, aplinkos buvo pilnesnes detaliu, nesvaros, apleisto fabriko jausmu. Taciau vis testuojant ir testuojant ryskejo tendencija, kad butina kuo daugiau viska supaprastinti. Is to supaprastinimo ir gime ne tik aplinkos, stilinga grafika, bet ir genialus zaidimas.
Pora skaiciuku.
Vis adidedant, nuo 6 menesiu iki 10, iki 12-os, net iki 18-os - kaip tik isleidimui ant “The Orange Box”. Kure apytiksliai 7 zmones (skaicius svyravo, vietomis prisidedavo dar pora).
Kiekvienas lygis, kaip iprasta, praejo daug reviziju. Pavyzdziui, paskutinis 139-ias, ir nuo pradzios iki pabaigos truko metus ir du menesius. Nepamirskite, kad daug aspektu kurimas vyksta paraleliai.
Klaidingas patyrimas.
Mane sis zaidimas suzavejo budamas siek tiek kitoks, nei iprastai. Pirmakart man zaidziant, nebuvo jokiu GLaDOS ir gynybos automatisku automatu (he he) monologu. Ir dekoju Dievui uz tai, nes zaidimas man tokioje busenoje sudare daug didesni ispudi, nei su antriniu veikeju pasisakymais, nors ir jie parasyti ir atlikti labai gerai ir skaniai. Tad sekanti paragrafa rasysiu butent apie ta nuogesni varianta.
Straipsnio mesa - apie minimalizmo jega.
Portalas, kaip ir jo pavadinimas, atsiduoda tokiu grynu minimalizmu, kad negeda butu ant jo uztampuoti praba. Vos isijungus menu ir vel pajutus pirmojo “Half-Life” dvasia, zaidimas nesikeis puse savo ilgio. Kazkokia laboratoroja, is kurios tu isleidziamas, arba pabegi, valdai kazkokia indeniskai atrodancia mergina. Tai - neaiskus testavimo kambariai, kurie tikriausiai egzistuoja tik patikrinti dalyvio protinius sugebejimus. Viskas svaru, o kiekviena naujai aptinkama grafine detale, kad ir kitokia siena, kitokios grindys, dezes, kelia nuostaba, susizavejima ir nora sustoti prie jo ir tyrineti, kodel jis cia, ka tai reiskia? “Portal” dvasia yra identiska filmu serijai “Kubas”[3]. Identiska, bet nors ir ziurint pirmaji filma jauti didele nuostaba, isijautima, misterija, zaidimas “Portal” atskleidzia video zaidimu galybe, kuriai nublanksta filmai - zaidime sie jausmai daug stipresni.
Grafine dalis - tik reikalingiausi objektai, vos idedama viena kita mislinga detale, viskas steriliam fone. Net ir idedamos “Rat Man” pertraukeles savo dydziu yra smulkutes, it aperityvas pries patiekala, paliekanti tave norinti daugiau. Niekad neisduodama informacija, kuri leistu viska sudelioti, ir tu jos medzioji ties kiekvienu nauju ekrano smestelejimu. Tai galvosukis, pasleptas galvosukiu labirintuose.
Nenuostabu, nes ir patys kurejai vis dar, po isleidimo, nebuvo nusprende ir sumaste, kada ir kodel viskas tai vyko.
Visa zaidimo galybe slypi butent lygiu mechanikoje. Kaip Bruce Lee ir jo mokytojai mokindavo kitus, sakydami, kad zmogaus stiprybe turi eiti is kazkokios kuno dalies, pvz, jo paties - is pilvo, taip as analogiskai teigsiu, kad “Portal” stiprybe, visa esybe atkeliauja is lenteliu dizaino.
Nes daugiau zaidejas nieko nemato, daugiau nieko nepatiria isskyrus tai. Tai techniskas zaidimu mechanikos uzdavinys pavirtes pagrindine zaidimo tema! Netgi isdrisiu pavadinti menkute revoliucija.
Puse zaidimo zaidejas yra tik mokinamas ir treniruojamas. Kita puse - bando begti is sio pastato. Deja, antrosios zaidimo dalies lygiu mechanika staigiai krenta i prastesne puse, o ir testinumas, be naujos informacijos truputi numusa motivacija, bet ne tiek daug, kad nepereiti sito ir taip malonaus zaidimo.
Svarbiausia, sakyciau, tai kad sis zaidimas vienas is retu, kurie spinduliuoja savita dvasia, kurios nesumaisysi su niekuo kitu. Kurinys, turintis emocijas. Tai vienas is nedaugelio zaidimu, kuri tikrai galima vadinti menu.
Normali versija.
Pazaides ir su visais veikeju pasisakymais, galiu drasiai sakyti, kad tai du visiskai skirtingi patyrimai. Pilnu minimalizmu - be jokios kalbos, tai buvo galingesnis kurinys, turintis stipresne, ryskesne atmosfera, bendra jausma. Sukurtas visiskai kontrastuojantis veikejas ismusa sia atmosfera is veziu, nes ji nera tokia stipri, kad atlaikytu stipru kontrasta, tempima i visiskai priesinga jausma. Bet parasytas tikrai gerai, idomiai, juokingai, originaliai (bent jau zaidimu scenoje).
Pabaiga.
Sitai viena is tu retu stebuklingu pasaku, kur studentui ar keliems labai pasiseka, ir arba maudosi piniguose, arba sloveje. “Portal” yra dideles sekmes, is dalies galimos vadinti “tipping point”, ir kritiku, ir zaideju gerai vertinamas. “Portal” yra nuosatbus patyrimas, kuris rekomenduojamas visiems zaidejams patirti.
Norejau isreiksti tai, kad kartais reikia pamatus dar labiau spausti, kad geriau isisestu. Mano nuomone, monologai pridejo tik ‘replay value’, stipriai panaikindami didele dali unikalaus ir nuostabaus jausmo, koki zaidimas turejo. Nekritikuoju zaidimo, nes issijungti garsa galima nustatymuose, greiciau is tos nuostabos ir nesuvokimo, kad toks zingsnis gali pagerinti zaidima, apie tai rasau. Ir del to, kad skatinti daugiau pasisakymu apie “meniskesnius” zaidimu dalykus, nes ju tikrai galima atrasti.
[1] Butu galima teigti, kad ne vienas zaidimas negalimas be jo taisykliu mokinimo. Fundamentaloka tiesa, bet ypac anksciau, mazdaug Q2-Q3 laikais retas koks familiarus zaidimas, kaip pirmo asmens saudykle, turejo tokius ekstensyvius apmokymus.
[2]
[3] Kaip bebutu keista, ne vienas is kureju komandos nebuvo mate siu filmu, ir tik testuojant atsirado zmoniu, kurie parekomendavo paziureti.
4 Comments —
Digital Character Design & Painting recenzija
Posted August 23rd, 2008 in Uncategorized
![]() |
Nuoroda i amazon.co.uk
“Digital Character Design & Painting recenzija: The Photoshop CS Edition” parasyta Don Seegmiller si knyga yra visai gera, ypac tiems, kurie neseniai pradejo mokytis skaitmenines tapybos. Taipogi, atsiprasysiu, nes skaiciau ne pacio naujausio leidimo knyga.
“Veikeju dizainas”, deja, pacioje knygoje sudaro labai labai menka procenta, ir pavadinime figuruoja greiciau del ilgesnio pavadinimo. Priliecia sitai tik pavirsutiniskai, duodamas uztat gausiai labai naudingu ir patarimu ideju generavimui. Nei pavyzdziu, nei savo veikeju analiziu neduoda. Taip pat nera jokiu giliu, realiu veikeju sistemu, t.y. neduodama tikru, doktrinuotu charakteriu sistemu ar bet ko kito, kas itakoja charakteri, is psichologijos, sociologijos mokslu. Daugiausia bando apie tai mokinti klausimu, atsakymu forma. Tik kad tie klausimai nelabai ir naudingi.
Prabegus sita nedidele knygos dali, pereiname prie mesos. Prie dalyko, ka sis iliustratorius tikrai moka - tapyti. Pacioje pradzioje duoda truputis teoriju ir generalizuotu patarimu, ypac daug apie spalvas, kurie tikrai vertingi. Is teorijos jis apraso daugiau apie kaip jas matome, spalvo kontrastus ir panasius dalykus, apie spalvu rata, schemas nekalba.
Taipogi greitai praeina ir truputi apie apsvietima, naudojant trimacio modeliavimo programa. Labai puikiai pademonstruota kruopelyte apsvietimo teorijos.
Trumpai, drutai ir naudingai supazina su “Photoshop CS”, dideli demesi skiria teptukams (angl. brushes). Taip pat pamokina nestandartini, neiprasta, novatoriska buda kaip sulieti gretimas spalvas, sukombinavus “Healing Brush” su tiesiog balta, tuscia sablona (angl. pattern).
Ir neuzilgo atsiduriame pirmoje skaitmenines tapybos pamokoje. Jo darbu perejimai seka visa likusia knyga. Kas blogai, tai kad jis praleidzia didziaja dali zingsniu, pacioje svarbiausioje vietoje - pradzioje. Jisai duoda paveiksleli savo eskizo ir po to raso, kad sekantis zingsnis - nutapyti pagrindines mases. Bet paveiksleliai, i kuriuos nukreipia sitame, antrame, zingsnyje, yra jau 90% isbaigti. Buvo tik vienas variantas is daugelio, kur visgi idejo tinkama paveiksliuka. Toks jausmas, kad ne netycia ne tuos paveikslus idejo. Tad pradinukui sitie zingsniai labai mazai ko verti, isskyrus zvilgteleti i grazius paveikslus. Taciau nors truputi pazengusiems, kiekvienoje pamokoje jis kai ka naudingo pasako, stengias pademonstruoti paciu darbu. Tapo fotorealitiskai, tad net ir tiesiog zvilgteleti i darbus yra gan malonu. Skiria laiko tiktais paciu veikeju tapymui, ir tik apie tai raso pagrindia*, o ir nelabai skiria laiko fonui. Reiktu pamineti, kad autorius beveik visados naudoja “Airbrush Pen Opacity Flow” teptuko tipo tapyma ir tik is tamsiu i sviesius tonus.
Formatavimos knygos gan padorus, bet daznokai, ypac darbu perejimose, tenka net pervesti pora puslapiu, kad paziureti i sekancio zingsnio paveiksliuka. Turinys parasytas ir isdestytas lyg tukstancio dvieju simtu puslapiu knygos, o kiekvienas darbo perejimas prasideda puslapiu: “Ka reikia zinoti pries pradedant sita pamoka,” - kas tera paminejimas basikiniu dalyku, parodytu praejusiose pamokose. Naudinga, jei nori tiesiog atsiversti specifine pamoka neskaicius daugiau nieko is knygos. Kas, manau, beprasmiska, nes si knyga nieko daug nepasakys ieskantiems atskiru geru patarimu apie atskirus tapybos objektus, pavyzdziui, drobe ar plaukus. Net pradeda skyriu, rasydamas “yra daug geru, nuodugniu knygu apie tai, tad griebkite jas”. Galejo bent duoti keleta rekomendaciju.
Kompaktas yra malonus priedas prie sios knygos, pridedamas it vysnele ant grietineles. Autorius idejo pamoku eskizus, jei noretumete sekti jo pedomis ir pabandyti nutapyti pagal jo zingsnelius, bet naudingiausia turbut butu didelis kiekis “Photoshop CS” teptuku. Tiesa, cia kiekybe nustelbia kokybe, kai kurie is ju net nesikartoja ir matosi bjaurios siules (angl. seam). Taciau visgi jie tikrai padorus ir rasite jums tinkamu, nes yra teptuku tinkamu ne tik tapybai, pazaidzius su ju nustatymais, bet ir teksturuojant.
Su tik keleta blogu dalykeliu pacioje knygoje, kaip kad prasti zingsniai, praleisdami svarbiausias darbu dalis, si knyga tikrai yra gera tiem, kurie mokinasi skaitmenines tapybos.
* atsiprasau, uz kalbos chalturos (liet. kulturos) neismanyma
No Comments —
The Photoshop and Painter Artist Tablet Book recenzija
Posted August 23rd, 2008 in Uncategorized
![]() |
Nuoroda i amazon.com
Knyga labai jau uzsuktu ir ilgu pavadinimu - “The Photoshop and Painter artist tablet book: creative techniques in digital painting”, parasyta Cher Threinen-Pendarvis. Jautesi, lyg bus gera knyga, netgi kazkur buvo rekomenduota, o ir, anot autores pasiekimu, turetu tikrai buti gera.
Autore, menininke, prisideda prie “Painter” oficialaus pristatymo ir mokymo jau daug metu, nuo labai senos versijos. Parasiusi ne viena knyga apie ji, o dar ir pratarme parasyta Berto Monrojaus, prabegant greit pro puslapius ir isvystant nuostabu formata, tikrai pakelia upa ir viltis.
Taciau pirma pastebejau Cher, kaip menininkes, labai ribota pasirinkima subjektu, labai ribota stiliu ir apskritai lygi, kuris manes ne trupucio neikvepe.
Skaitant knyga, po keliasdesimt puslapiu supratau, kad si knyga tikrai ne man orientuota ne trupuciu. Tiesa, mokina skaitmenines tapybos nulinukus, gan padoriais zingsniais, gerais paaiskinimais, isvardinant irankius, visus zingsnelius, nieko nepamirstant. O ir visa knyga isdestyta nuostabiai. Skyriai eina puikia seka, visur yra nuoruodos i viena ar kita skyriu, puslapi, technika, patarimai, siokie tokie nukrypimai sudedami i atskirus langelius, koduotom spalvom. It tikras vadovelis!
Knyga pradedama aiskinant apie visa iranga, planestus, spausdintuvus, monitorius, pereinama prie programines irangos isaiskinimu. Viskas gerai, tik kad istesta.
Greitai pereiname pro keleta paisymo uzduociu apsilimui ir pripratinimui prie irankiu, bei apskritai su jais treniruotis. Perskaites tikrai daug knygu apie paisyma, tad sakau, kad si skiltis gan padoriai atlikta, geru, teisingu patarimu esti.
Galiausiai ateinam prie pirmojo paveikslo pamokos, perejimo. Ir… taip greitai ir praeina. Darbas, rodos, lyg vos tik prasidejo, ir autore ji baigia kaip galutini darba. Dievazi, as tapyti nemoku dar, bet net ir as tai laisvai sugebeciau. Ne vieno veik darbo valandu kiekis nevirsija pora, sakyciau, o kaip mokymas tapybos, tai tikrai yra tik ledkalnio virsune. Dauguma darbu normalesni menininkai gali atlikti per 30 minuciu be jokiu problemu, prabegom. Netgi buvo vienas darbas, vienintelis brendantis i realizmo erdve, autoportretas, kur naudojo savo nuotrauko is po apacios, tokiais irankiais, kurie leidzia tapyti is po apacios, t.y. praktiskai kopijuoti.
Nusivyles darbu kokybe stipriai, tesiu toliau, tikedamasis ismokti nauju tapymo techniku. Deja, per visa knyga ji tik apibudina skirtingus irankius, o ne skaitmeniniu tapymo technikas. Kaip “Painter” vartotoja, ir siaip atkeliavusi is tradicines tapybos, autore tikrai yra apribota programos galimybiu suvokimu, naudodama tik tai, kokius irankius kam programa duoda.
Rasymo stilius man pasirode po kazkiek laiko truputi ikyrokas, nes p. Cher rasymo ir kalbejimo stilius yra grynai nulietas is kazkokio ‘Public Relations/Human Resources’ moteriskaiciu oficialiu pasisakymu ir paskatinimu, pirkti kazkoki produkta. Tai gali buti idomus skaitinys, jei nori ismokti rasyti raportus ilgesnius, nei jums pavyksta, bet ilgainiui atsibosta ir nesijaucia, lyg tai kazkuom padetu. Tap pat, nors praeitoje pamokoje detaliai buvo paaiskintas kazkoks procesas, ir net jei yra puslapio pakampeje nuoruoda, vis vien bus taip pat pilnai isdestyta kaip tai daryti. Taip daroma kone kiekvienoje pamokoje ir tikrai atsibosta. Taip pat dabar paaiskeja, kodel skyriu dydziai issilaiko panasios apimties, nors visada naudoja ta pacia technika, tokius pat zingsnius, isskyrus tik pakeicia iranki, pvz, is “Digital watercolour” i “Soft Oils”.
Autore bando lygiavertiskai elgtis su “Painter” ir “Photoshop”. Tai pavyksta, bet tikrai daug maziau mokina lygiavertisku tapymo techniku ant pastarosios programos. Mokina kazko, bet, tikiuosi, netiesiogiai bando iteigti, jog “Painter” turite naudoti tapymui, o “Photoshop” - tik redagavimui.
Atrodo, kad si knyga labiau skirta tradicinems menininkems, kurie nori isbandyti ar pereiti (ha, parodyk tu man nors keleta) prie skaitmenines erdves. Isdestymas turinio, pamoku aiskumas, elgemiasis su skaitytoju lyg jis pirmakart liestu rimtai kompiuteri negali nepalikti kitokio ispudzio. Kitais atvejais sios knygos tikrai nerekomenduoju net perzvelgti.
No Comments —
Edgeloop Character Modelling For Professionals Only recenzija
Posted August 23rd, 2008 in Uncategorized
![]() |
Sveiki,
Esu kai kur pazistamas kaip “Litho”, ypac is Lietuvos zaidimu kureju scenos ir is Lietuvos kompiuterines grafikos scenos, GameDev.lt ir CGTalk.lt. Almantas Ĺ ukelis, kompiuteriniu zaidimu grafikos studentas. Sukuriau si bloga, savo antraji, noredamas dedikuoti vietos straipsniams, kurie labiau suristi su mano hobiu ir profesija. Straipsniai bus ivairus, nuo knygu recenziju, iki pamoku/’tutorialu’, iki siaip apmastymu ties vienu ar kitu ivykiu is zaidimu ar apskritai kompiuterines grafikos industriju.
Tikiuosi, kazkam tai pravers. :]
Galite apsilankyti GameDev.LT ir cgtalk.LT, bei mano svetaineje Litho.Sektorius.net
Nuoroda i amazon.com
Si recenzija bus greiciau apsilimas ir prisipratinimas prie ju rasymo. Ypac del to, kad jau pusmetis, kaip ja perskaites, ir nelabai ka prisimenu.
Si knyga turi baisiai apgaudinejanti pavadinima. Jis teigia, kad si knyga yra apie ‘edgeloops’ (briaunu kilpas/vijas) ir ji skirta jau pazengusiems modeliuotuojams. Deja, ji neivykdo ne vieno sio hipotetiskai iskelto uzdavinio.
Knyga kaip ir skirta “3ds Max”, taciau kaip autoriai apraso zingsnelius, gali skaityti sia knyga turedamas praktiskai bet kokia programa, kad ir “Wings3D”. Daznai net figuruoja analogisku irankiu “Maya” ar “XSI” pavadinimai paaiskinimuose. Priedo, pabaigoje, yra priedas, kuris parodo visus bendrus irankius pagrindiniose programose, paaiskina, kuo skiriasi ir kas gal turi kokiu patogesniu pasiulymu. O patys autoriai modeliavima atliko su “Modo”. Tad knyga visiskai nepriklauso nuo programos, ir gali skaityti bet kuris vartotojas.
Nors knyga palyginus nesena, rodos net 2006-u, bet ji, bent jau grafiniu lygiu, atsilieka jau keleta metu. Kuriamas modelis, nesviesaus gymio mergina su bikiniu, nublanksta keleriopai palyginus net su kai kuriais kitu menininku modeliu pavyzdziais, kurie figuruoja skyriu izangose. Nors, palyginus, modelis visai padorus, bet tikrai ne profesionalams, kurie nori ismokti kazko naujo.
Labai didziule sios knygos problema yra tai, kad visiskai nepataiko i skirta, netgi nepataiko ne i viena, specifine skaitytoju auditorija. Profesionalai tikrai nieko is jos neismoks, o naujokams bus sunku susigaudyti, kas vyksta.
Per visa knyga, detaliai aprasomas tos virselio merginos modelio projekto igyvendinimas, nuo modeliavimo iki ‘riginimo’ (kaulu priskirimo), iskaitant. Ir kur autoriai suklydo, tai gan detalus siu visu zingsniu aprasymai, kurie pagal zingsneliu dydi ir irankiu aprasyma, lygtai butu skirti naujokams. Taciau paaiskinimu stoka ir dazni daromi dideli tarpai tarp vieno ir kito etapo, privers naujokus suglumti, o pazengusiems visa tai vartyti net ganetinas laiko svaistymas.
Viena is atsilikimo priezasciu yra netgi modelyje nesanciu taisyklingu brianu viju. Modeliuojama senuoju, geruoju (ne) budu, kur vieninteles briaunu vijos yra vertikalios ir horizontalius. Esti vos pora vietu, kur kazkas padoriau, o gal perdedu, bet nieko nera aprasoma, ir as cia nejuokauju. Nera skyriaus, skirto tam, yra tik aprasoma kaip modeliuoja per ‘extrudus’ (isstumimus). Malonu, kad sis projektas isbaigiamas pilnai, nes sumodeliuojama ir burna, ir plaukai, ir rubai. Na, tik bikinis. Bet ar tai geda, paliksime spresti autoriams.
Knygos formatavimas irgi galejo buti geresnis. Paveiksleliai issklaidyti po puslapius kaip kas pakliuvo, daznai tenka skaityti teksta vienam puslapyje, o ziurinet pavyzdzius kitame. Visi skyriai ir poskyriai isdestyti lyg tai butu eiline pamoka internete.
Apart nepriklausomybe nuo programu, si knyga dar gera savo kompaktiniu disku, kuriame autoriai sudejo visas pilnos kokybes nuotraukas, kurias padare fotostudijoje su modeliu. Tiesa, apsvietimas slubuoja, o modelis su bikiniu. Taip pat ideti ir visi modelio failai, kas praverstu daugumai naujoku ar net vidutinio lygio modeliuotoju.
Kaip knyga, kainuojanti 26 JAV doleriu, (62 LTL, zr. iraso data) mano nuomone, tikrai neverta isigyti. Jei ji kabo jusu bibliotekoje, o jus pradedantysis modeliuotojas, gal perversti ir butu neblogai, bet skaityti nerekomenduociau. Yra daug geresniu knygu uz sita.



